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3DMAX建模基础

时间:2012-08-17 09:57:30   作者:未知   来源:网络文摘   阅读:3770   评论:0

 POLY物体的基本参数

要建立一个模型,那么所建立的这个几何体就必须是能够编辑的。能够编辑并只是编辑物体的大小缩放和旋转,这几个只是最为基本的。要建立一个模型,我们要更加深层次编辑它,像点、边、面、边>等等这样一些,这样才能创造出我们想要创造的模型。
在MAX中,提供了两种可编辑的物体模式,一种是 可编辑的 MESH 和可编辑的POLY 物体。在这里,我们着重讲解可编辑的POLY物体,MESH部分就不进行单独的讲解了,因为编辑MESH的参数和命令,在POLY中都一样,用法也是一样的。
下面我们就来学习POLY物体的一些基本的参数
 MAX提供的基本几何体,我们是很难去编辑它的形状的,那么我们要怎么达到我们想要编辑的目的呢?
这个就是我们首相要解决的一个问题。
首先创建一个基本的几何体,这里我们就那一个BOX进行讲解,如图:
模型023.JPG
在物体上点击鼠标右键,弹出如下的菜单:
模型024.JPG
这里我们稍微的介绍一下这个菜单里面的内容:
模型024a.jpg
现在我们看到的这个界面,并不是完整的,它在物体转变成可编辑物体之后,还会新增加一些/这个我们在后面的学习中会逐步讲解到。现在我们先学习一下这个界面。
Isolate Selection   显示选择物体
Unfreeze All       不冻结所有物体
Freeze Selection    冻结选择物体
Unhide by Name    按名字不隐藏物体
Unhide All         不隐藏所有物体
Hide Unselected    隐藏没选择的物体
Hide selection      隐藏选择的物体
Save Scene State    场景保存状态
Manage Scene States   场景&态管理器
Move  移动工具
Rotate  旋转工具
Scale   缩放工具
Clone   克隆
Object Properties   物体属性
Curve Editor    曲线编辑器
Dope Sheet    物体控制面板
Wire Parameters    参数连接器
Convert To   转换
 把鼠标移到Convert To 菜单,可以看到它的下拉菜单,如下图:
模型025.JPG
Convert To Editable Mesh  可编辑Mesh物体
Convert To Editable Poly  可编辑Poly物体
Convert To Editable Patch  可编辑Patch物体
Convert To NURBS  NURBS物体
 我们选择 Convert To Editable Poly(可编辑Poly物体) 选项,那么所选的这个物体就变成了可编辑Poly物体了,然后我们就可以来进一步编辑它了。
 选择物体,打开它的编辑菜单,如图:
模型026a.jpg模型026b.jpg模型026c.jpg
现在我们可以看到现在的这个BOX的参数已经多了很多了,大家看了也不要害怕。其实按照几个大类归纳起来之后,学起来还是很方便的。
 这个部分我们讲的命令很少,其他的命令我们会在其他层级(点、边、边界、面、元素)里面单独讲解。
主要讲解的命名为: Attach 结合 
这个命令 是使两个或者多个物体结合成一个物体
实例:
场景中现在有两个物体,如图:
模型027.JPG
选择一个物体,点击 Attach 按钮,再点击另一个物体,这样这两个物体就变成了一个物体了,如图:
模型028.JPG
Attach  后面有个小方块的按钮,点击进入这个按钮出现如图界面:
模型030.JPG
这个界面和按名称选择物体的界面是一样的,也就是我们可以按照物体的名称来选择结合物体,选完后点击 下面的 Attach 就OK了

标签:3DMAX建模  
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