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  • UG三维造型之修剪体的用法
    2022-02-11

    UG三维造型之修剪体的用法

    修剪体的用法:1.修剪体就是把一个体用一个平面分割开来,然后选择移除掉一部分。如(图1)。下面我们用修剪体做2种运用,一种简单的运用,一种复杂的运用。(图1)2.修剪体的简单用法,创建一个长方体,使用修剪体命令,如(图2),指定好目标后进入对话框,设计修剪距离。如(图3).(图2)(图3)3.下面来做些复杂些的运用。一...  阅读全文>>
  • UG三维造型之拔模命令的用法
    2022-02-11

    UG三维造型之拔模命令的用法

    拔模通常用于对模型、部件、模具或冲模的竖直面添加斜度,以便借助拔模面将部件或模型与其模具或冲模分开。拔模,铸造时为了从砂中取出木模而不破坏砂型,往往零件毛胚设计带有上大下小的锥度,叫拔模斜度。1.在模具设计里面拔模是用的比较多的。(图1)2.如(图2)所示的斜鼐涂梢杂冒文W龀隼础O旅嫖颐鞘褂靡幌抡飧雒令。现在看一下这...  阅读全文>>
    标签:拔模  
  • UG三维造型之偏置面命令的用法
    2022-02-11

    UG三维造型之偏置面命令的用法

    本文讲述关于UG三维造型里面偏置面命令的用法,如(图1)。什么叫偏置面,很好理解,就是把面往外或者往内延长缩小,不过这个命令度是按照原来面的形状或者曲率来延伸或缩小的。(图1)1.使用命令如(图2).选择要偏置的面如(图3)折是偏置的一个没有斜率的面,偏置出来的截面和原来的面截面是一样的。(图2)(图3)2.我们再偏置...  阅读全文>>
  • UG三维造型之边倒圆
    2022-02-11

    UG三维造型之边倒圆

    1.边倒圆(图1)就是利用相连面之间的边进行倒圆角的操作。点击打开边倒圆如(图2)选择相连面之间的边线倒R2的圆角。这就是边倒圆的简单用法,它能做出标准的倒圆角。(图1)(图2)2.下面我们来进一步的来使用这个命令。使用边倒圆里面的修剪功能如(图3)(图3)3.然后指缧藜羝矫嫒纾ㄍ4)这样就能化繁为简直接用边倒圆命令...  阅读全文>>
  • UG三维造型之倒斜角
    2022-02-11

    UG三维造型之倒斜角

    本文讲述UG三维造型中倒斜角的运用。如(图1):(图1)1.打开倒斜角命令如(图2),倒斜角分3种方法。这3种方法的使用根据图纸上的尺寸标注来选用。(图2)2.倒斜角第一种方法:对称。如(图3)倒角边到倒角后的2边距离角度是一样的。(图3)3.倒斜角第二种方法:非对称。如(4)倒角边到倒角后的2边距离和角度不是对称的...  阅读全文>>
  • 固定轮廓铣(区域铣削)的用法
    2022-02-11

    固定轮廓铣(区域铣削)的用法

    1.固定轮廓加工一般多用在加工曲面,圆弧面这些位置。侧方向的位置加工效果就没有深度轮廓加工好。如(图1)。(图1)2.如(图2),这是一段深度轮廓加工的刀路,可以看出来,深度轮廓生成的刀路在圆弧面的位置生成的刀路间距比较大,不均匀。那么电极加工出来也就会比较粗糙0没有精度。那么我们就需要对着圆弧面进行再次加工,选用固定...  阅读全文>>
  • UGNX加工之刀具创建
    2022-02-11

    UGNX加工之刀具创建

    1.刀具是我们加工编程,不可缺少的一部分。刀具通过旋转产生切削力进行加工,当然选择切削用的刀具硬度要比加工体硬,才能更好的切削。2.刀具的种类一般分3种,平刀,圆鼻刀,球刀。如(图1)(图1)3.下面我们再UG软件里面创建出这3种刀具如(图2)创建刀具,进入创建刀具。我们先创建平刀如(图3).如(图4)就是已经创建好的...  阅读全文>>
  • UGNX创建加工坐标
    2022-02-11

    UGNX创建加工坐标

    本文讲述创建加工部件和毛坯的方法:1.我们做程序之前必不可少的步骤就是要先设定加工坐标,加工部件和部件毛坯。没有这些参数,那做出来的程序就可能容易出现问题,不安全。2.下面我们先创建加工坐标。加工坐标一般我们放在工件的中心或者边角的位置。我们设的加工坐标要和0床上面待加工的工件中心一致。如(图1)。(图1)3.如(图2...  阅读全文>>
  • UG三维造型之直纹的运用
    2022-02-11

    UG三维造型之直纹的运用

    直纹是个做片体的命令用法也很简单,一般做比较简单的片体会用是这个命令。我们先简单介绍一下这个命令,如(图1)。(图1)下面我们来使用这个命令,用这个命令把如(图2)上面少一个面,用直纹补起来。打开直纹命令如(图3),直纹是由2条线做的一个面,这2条线可以相连或者不相连。不相连的部分它是以直线连接的。(图2)(图3)当然...  阅读全文>>
  • UG如何构建零件标准库
    2022-02-11

    UG如何构建零件标准库

    在工装夹具设计过程中,有超过50%的零件是标准件,设计人员不得不进行简单的重复性劳动。建立夹具标准件库,设计人员不用再进行重复性劳动,根据夹具设计方案把需要的定位元件、夹紧元件以及辅助元件直接复制到夹具装配文件夹中,并依次装配各元件;再按照各元件尺寸位置设计夹具体,并装配成三维实体夹具;最后把三维实体夹具,转换为二维夹...  阅读全文>>
  • UG三维造型之抽壳
    2022-02-11

    UG三维造型之抽壳

    1.抽壳命令是比较简单的命令,主要的运用就是为壳类零件或者花瓶等物品把腔体内部抽空,形成一个内部中空,壁厚均匀的壳体。如(图1)(图1)2.用抽壳命令对这个模型进行抽壳,如(图2)(图2)...  阅读全文>>
  • 模仁大粗如何优化刀路
    2022-02-11

    模仁大粗如何优化刀路

    UG加工中,刀路的优化很重要,不紧能节约加工时间,提高加工效率,还能优化加工表面质量。我们看到了我们所用的开粗方式是跟随部件的方式,跳刀很多,加工效率很低,那么我们该怎么解决呢?如图1图1我们通过什么样的方式能达到跟随周边这样整洁,提刀比较少的刀路呢?如图2所ネ2我们裁剪边界以外的刀路效果还是不理想见图3图3其实很简...  阅读全文>>
  • UG三维造型之缩放体的应用
    2022-02-11

    UG三维造型之缩放体的应用

    1.什么叫缩放体,简单来说就是对一个物体按照比列进行放大或者缩小。需要用到的地方不是很多,画图都是根据实际尺寸画的,不需要缩放体。一般我们在模具设计的时候产品需要放缩水才能用到这个命令。2.下面我们使用一下这个命令如(图1)。(图1)3.我们需要设置这些参数如(2)。假如现在我们需要把这个体按比例缩小一半的话就是1:...  阅读全文>>
  • UG三维造型之N边曲面的使用
    2022-02-11

    UG三维造型之N边曲面的使用

    N边曲面是做简单片体的一种方法。在UG建模中,有些形状是不可以直接用常规方法画出来的。那边我们可能就会用到片体。需要用到片体的模型零件,我们就需要这么一个步骤才能把模型零件给画出来1.找点,2.以点画线,3.以线做片体,4.以片体缝合变成我们需要的实体。下面开始讲N咔面的使用方法,如(图1)是N边曲面的命令。(图1)...  阅读全文>>
  • 模具大小的设计
    2022-02-11

    模具大小的设计

    当我们拿到一个产品,并且将其摆正排布后,我们就需要确定其模具的大体大小。这也是模具报价环节非常关键的一步。今天我们来说说它是如何,迅速确定的!以下图产品为例,如图1(图1)通常情况下迅速确定模具大小的方式,我们一般使用CAD来解决此类问题首先在ug中使用工程图的模块导出下图的情况,如图2(图2)然后我们使用导出至cad...  阅读全文>>
  • UG三维造型之通过曲线组
    2022-02-11

    UG三维造型之通过曲线组

    一般通过曲线组用稍微复杂的曲面上面,需要几段连续的线段组串联成我们需要的曲面。,下面我们来介绍一下这个命令如(图1)我们用图上的几个线组可以画出一个花瓶出来。(图1)下面打开通过曲线组命令,如(图2),先要添加截面,截面按顺序添加。我们看一下(图3)这个花瓶C做出来了,不过大家一定要注意一线,看一下截面1-截面4选的线...  阅读全文>>
  • UG编程之清根刀路
    2022-02-11

    UG编程之清根刀路

    今天来看一下UG清根刀路:在我们编程期间,难免会遇到图中那种只需要清跟一个面的刀路。如果夹角两面都清跟是不是把时间浪费了?我出的这个刀路图文资料就是专解决这个问题的,所以大家密切的看下面图片教程进行学习。终身受用!不要错过!如(图1)图1步骤二:刀轨生成出来ィ进入确认模拟界面,分析刀路那个地方还得修剪不要,然后退出改...  阅读全文>>
    标签:清根刀路  
  • UG编程之提高刀路计算速度
    2022-02-11

    UG编程之提高刀路计算速度

    在编程时,经常会遇到这类形状。一些小槽,上面带R角,顶部又是曲面,这时候走等高加工时,选择切削区域不好选,刀路也不好控制。如下图1:图1图片上的区域,首先选择起来比较麻烦,而且刀路做出来也不好控制。可以使用切削层延伸修剪,但是计算速度会非常的慢,还容易计算死机。那么如何能快速选择切削区域,又能计算刀路速度快呢?答案就是...  阅读全文>>
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